資料やシステム画面など、人に使ってもらう時にどのような配置にするのがよいのか考える事はあるかと思います。
そうした際に役立ちそうな考え方と例があったので紹介しておきます。
【シュナイダーマンのデザイン8原則】
- 一貫性を持つようにする
- あらゆる人のユーザビリティーの欲求を満たす
- 有益なフィードバックを提供する
- 完了感を与えるための対話を設計する
- エラーの処理を簡単にさせる
- 簡単にやり直しができるようにする
- 制御の内部の働きをわかるようにする
- (人間の)短期記憶領域の負担を少なくする
例