ゲームにはジャンル毎、ソフト毎、ソフトの中のシーン毎(操作、メニュー、セーブ、イベントなどなど)に求められる通信要件は変化します。
そのため、絶対的な指標はないとされています。
その上で、通信回線要素としては以下のページが役立ちそうです。
引用)
ゲームにはジャンル毎、ソフト毎、ソフトの中のシーン毎(操作、メニュー、セーブ、イベントなどなど)に求められる通信要件は変化します。
そのため、絶対的な指標はないとされています。
その上で、通信回線要素としては以下のページが役立ちそうです。
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