ゲーム学び
伝わりやすい資料とゲーム画面の考え方は親和性がありそうなんですよね。 ゲーム業界大手の任天堂、かつビックタイトルのUI関連インタビューから抜粋です。 画面の情報量を減らすが、肝ですね、つい情報つめこみたくなりますが減らす方を意識していきたいで…
前投稿に続いてゲーム作りから資料作成に応用できそうな考え方があったので投稿します。多くの人に長時間見てもらいつつ、わかりやすく画面表現する必要があるゲーム画面の作り方は、資料作成にも役立つ所はありそうだという発想からです。 参考になりそうな…